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En muchos casos, el código WMLScript puede ir mal, incluso si es correcta desde el punto de vista lógico y la sintaxis: algunas acciones del usuario o eventos naturales como el paso del tiempo, sin embargo, puede jugar malas pasadas.
Para solucionar estos problemas como sea posible es necesario en la etapa de diseño, llevar a cabo una depuración detallada y durante la producción para el tratamiento de errores.
Depuración de código WMLScript se hace con la consola de la educación que proporciona los métodos de impresión y println que se imprimen en pantalla el resultado de una rutina.
Este último, además, añade una línea de texto del anuncio.
Por ejemplo:
var a = 6; var b = 2; var c = a / b; Console.print (c);Devuelve el valor de la escala, o 3.
No por casualidad, hemos considerado el caso de una división que, de llevarse a cabo por cero (0), devuelve un error.
El error se puede controlar con try catch construcción que funciona como en la siguiente sintaxis:
tratar de
{
/ / Intenta ejecutar una rutina
}
Trow
{
/ / Intenta ejecutar una alternativa de rutina
}
catch (e)
{
/ *
remolcar el guión y vuelve
un mensaje de error manejado por el promotor
* /
}
finalmente
{
/ / Todavía lleva a cabo la parte del procedimiento que se especifica aquí
}
Las instrucciones de la construcción son obligatorios únicamente tratar de atrapar.
Vamos a un ejemplo de la división por cero (0):
var a = 6;
var b = 0;
var c = a / b;
tratar de
{
Console.print (c);
}
catch (e)
{
Console.print ("Error: división por cero");
}
En este caso, por supuesto, le devolvió el mensaje de error.
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