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Una clase define un esquema con el que para representar un objeto, cada objeto tiene métodos y atributos, respectivamente, es decir, acciones e información con la que el objeto funciona.
Un ejemplo sencillo para la creación de una clase en Ruby pueden ser los siguientes:
# Asignación de un nombre a la clase
clase de saludo
attr_reader: destino
# Definición del método
def initialize (dirección)
# Definición de la variable
@ Receptor = receptor
final
resultado final
# Método de acción
puts "Hola # {recipient}"
final
final
# Instancia de la clase
Saludo = Saluto.new ("MrWebmaster")
# Llamada al método
saluto.esito
El resultado producido es el siguiente:
Hola MrWebmaster
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